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开发一款游戏-放弃

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    祝你好运
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之前想要花时间移植一款游戏,叫Elona,游戏是通过HSP写的,反编译的话可以看到一些HSP的源代码,也有一些反编译之后的一些资料。我花时间搞过一段时间,后来听说竟然有公司在做这件事!然后我就暂停了我自己的开发工作。

那我从这件事情当中学到了什么呢?应该说从投入产出比上面来看,这个项目还是很失败的,花费了很多时间,最终做出来的东西无法令人满意。不过这也是一个探索的过程,如果我没做,那反而什么感悟都没有。应该说我不是很后悔这件事,如果现在让我来做,我应该不会选择这个项目,因为投入产出比太低,周期太长。

PS:Elona手游已经上线了,我还玩过一段时间,挺好的。